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Diablo II Expansion Set
Lord of Destruction
 


  Blizzard北部公司角色与怪物设计小组的负责人埃里克·斯凯弗曾经提到,《暗黑破坏神2》共有六十多种独特的怪物模型,每种模型又备有三到四种更细的分类以不同的颜色加以区分。如果算上这些分类的话《暗黑破坏神2》里的标准怪物数可达180到240多种,再加上BOSS级怪物、随机生成的特殊怪物、火塔和飞剑等机关以及各种场景生物,游戏里的怪物种数将超过300种。

怪物的分类
  《暗黑破坏神2》里的怪物大致可分为三大类:标准怪物、普通BOSS级怪物和特殊BOSS级怪物。
  标准怪物是玩家的主要对手在备场景中随机出现,游戏的每一幕都会诞生一些新的类型。一代的某些怪物如Fallen (堕落者).Zombie(僵尸)、Skeleton(骷髅兵)和Goatman(山羊怪)等。在二代里重新披挂上阵,这些角色几乎是每款地牢游戏的必备品。游戏中同一类型的标准怪物还可以细分为更多的子类,子类之间拥有相同的图像和攻击方式,但在颜色、属性和抗力等方面各有千秋。与前作不同的是二代里的标准怪物只有当玩家靠近时才会生成,而一代中的怪物在玩家进入关卡前便已产生。
  普通BOSS级怪物拥有与相应的标准怪物相同的图像,但颜色比较独特,并且具有某些特殊属性,如更高的生命值和更快的速度等。普通BOSS级怪物又可分为如下三个不同的类别:
  随机特殊类(Random Unique)这些Boss级怪物拥有增强的属性设定和随机生成的名字,出现的地点也随机产生,与游戏任务无关,通常带有一群喽罗。
  随机斗士类(Random ChamPion)与随机特殊类相仿,但没有任何手下,独来独往。
  特定特殊类(SPecific Unique)预先设定的Boss级怪物名字、属性和出现地点均由设计师预先设置好,力量远高于前两类BOSS级怪物,有的与游戏中的任务相关。
  特殊BOSS级怪物拥有自己独特的图像和属性设定,多出现于关底或特定的任务中。除三大魔王外还包括第一幕中的女魔安德列尔(Andariel)和第二幕中的沙虫王后(Sand Maggot Oueen)等。
  除上述这些凶猛的怪物外游戏里还有各式各样无害的“场景生物”(Ambien Creature),如第一幕中的鸡、牛、老鼠、蝙幅,第二幕中的骆驼、甲虫、蝎子,第三幕中的蜘蛛、蛇等。“场景生物”一般不会伤及玩家,其主要作用在于渲染氛围,使游戏的场景更为生动活泼。
  另外游戏里还有各种”怪物生成器”(Monster Generator)。“怪物生成器”是指可以繁殖有限数量的特定怪物的母巢,它们具有不同的外观和特性,随机分布于场景中,特定的母巢只能产生某类特定的怪物,包括其子类。玩家可使用武器或魔法将其摧毁。“怪物生成器”所能繁殖的怪物数量是有限的,在产生究一定数量的怪物后,它们将丧失繁殖能力,玩家也无法再对其进行攻击。这样设计的目的是为了防止玩家利用它们的繁殖特点无限制地获取经验值。
  还需要特别提到的是游戏在生成任物时所使用的“怪物组成系统”(MCS) 。怪物组成系统”实际上相当于一个大型的道具库,它不仅能使同类怪物产生生理上的差异,还能为同类怪物中的不同个体随机配备上各种不同的武器和盔甲,使这些怪物在外观、杀伤力和防御力等方面产生差别。尽管同类怪物所能使用的武器类型是固定的,例如近距离攻击的怪物不可能使用弓箭等远程攻击武器,但在进攻方式相同的情况下,这些怪物几乎可以使用“怪物组成系统”中的所有武器和盔甲。更奇妙的是,“怪物组成系统”还能更换怪物的头部及身体的其它器官,例如,游戏中的Comuptad Rogue(女魔战士)就拥有五种不同的头型。

怪物的行动
  二代中怪物的AI水准也得到了很大的提高。例如在一代中玩家可以堵在门口守株待兔,等待屋里的怪物一个个走近然后逐个消灭;但在二代中,如果你堵在门口的话。很快便会被怪物击退。另一个明显的改进之处是游戏里的某些怪物在围攻对手的时候,相互之间有了协作关系,这在下面的分类介绍中将作具体描述。
  二代中的怪物具有更强的奔跑能力,移动速度和进攻速度同其AI水平基本成正比,一些敏捷度较高的怪
物的奔跑速度甚至超过了玩家。同玩家一样,许多怪物拥有行走和奔跑两种移动方式,它们之中有的将奔跑作为一种重要的进攻手段(Charge)有的只在受伤的时候才会奔跑,而有的则会在玩家企图撤离战场时利用奔跑将玩家锁定于自己的攻击范围以内。
  在战斗的过程中,如何判断目标怪物的受伤程度呢?这里有三种不同的方法。第一种方法是将鼠标放在怪物身上,此时屏幕上方会显示出任物的名称和一道表示健康程度的红色血槽,怪物受伤后血槽会从右向左递减。第二种方法是注意观察怪物的身体,某些怪物在被攻击的时候身体四周会显出一道彩色轮廓,轮廓为绿色,表示受伤较轻,黄色表示受伤较重,红色则表示严重受伤(在受到某些特殊伤害的时候,怪物的身体会呈现出不同颜色,例如中毒时变为绿色,冻结时变为蓝色)。第三种方法是察看怪物的血迹,某些怪物在受伤后会流血,地上的血迹越多,表示它所受到的伤害越大。
  实际上在游戏中玩家根本无法查出任何关于怪物的确切的属性资料,游戏提供的所有信息只是怪物的名称和若干简单的表示其特殊能力的单词,例如有些怪物的名字下面有“ Defends With SParks”(火花防御)几个字,这表示它们能施放闪电系魔法,而更多的时候,这些特殊能力只是用一些含糊的形容词加以表示,例如’Extra Strong(超强)等,玩家必须通过不断的战斗了解它们的特点和弱点,依靠经验与记忆获取相关的资料。
  游戏里的某些特殊怪物和BOSS级怪物在被杀后会释放出一些特定的魔法,从寒系光环到球状闪电,玩家在同这些怪物交手的时候需要特别小心。不过这些怪物“生前”并没有任何明显的标志,所以依旧要靠玩家平时经验的积累。
  另外需要提请注意的是,消灭怪物所取得的经验值的多少取决于玩家同怪物之间的等级差别,两者间的等级差别越大,玩家所获得的经验值就越低。这种设计方法一方面是为了防止玩家练至较高的级别后利用低级别的怪物“取经”,另一方面也是为了防止低级别玩家与高级别玩家组队,并利用后者的装备同高级别怪物作战,借此窃取高额的经验点数。


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